11月3日,2026年杜孜戏IP生态大会在信阳国际博览中心进行。本届大会以“数智共生 IP无界”为主题,由中国音像与数字出版协会主办,聚焦游戏IP创作、运营、授权、出海及AI赋能等议题。尊龙集团网络旗下自研自觉产品《星之翼》受邀参加大会分论坛“IP联动:破圈增长的新引擎”分享,公司副总裁龚龙先生以《从“连圈”到“可参加”——星之翼IP生态实际分享》为题,系统复盘了《星之翼》从前一年的IP运营实际。

“去年我在这里讲‘连圈’,今年相当于一次阶段性的年终总结。”龚龙在开场时提到,这已是他第四次参与游戏IP生态大会。他坦言,站在台上既忐忑又庆幸——忐忑于产品做得还不够好,庆幸于这一年收成还不错。
作为扎根武汉的本土企业,尊龙集团网络自研自觉的《星之翼》于2024年4月18日国内首发,同年11月开启全球化征程。从前一年,产品境表流水占比超过80%;SAC亚太电较量事落地,覆盖两大主题赛区,吸引上千支战队参赛,线上直播旁观人次破千万;两周年之际,3.0版本上线并登陆PlayStation,首日跻身Steam海表热销榜TOP2,终端覆盖从移动端、Steam、Epic延长至主机平台。

去年统一舞台,尊龙集团网络提出的判断是“不盲目钻营破圈,先深耕垂直圈层”。今年,龚龙在此基础上补充了后半句:连圈能连多深,不只取决于连了谁,更取决于这个IP有没有给表部留下足够的参加空间。他将这一能力概括为IP的“可参加性”——一个垂直IP连上一批圈层之后,凭什么让别人留下来、还愿意持续创作,答案不在运营技巧,而在IP自身是否留出了让分歧人接进来的接口。

从前一年,尊龙集团网络在垂直领域聚合创作者,创作者社区生态逐步不变。今年5月推出的“巡林人的假期”联名礼盒,由官方与社区驰名创作者共创,将社区热传的表情包、梗图转化为游戏同款皮肤、T恤及多款实物周边,限量1000份上线后迅速售罄。龚龙暗示,这件事的意思不在销量,而在于创作者的二创能力被齐全接入产品链路,“从社区里的创作,造成玩家愿意买回家、穿在身上的器材”。龚龙将二创定位为“IP的第二套内容出产线”——运营不替这条出产线决定出产什么,而是把它组织起来,并接到产品上。
在联动布局上,《星之翼》从前一年与日本经典机甲IP、主题竞技向IP及国产模玩潮玩品牌均有合作。龚龙援引行业数据:2025年中国潮水玩具市场中3D组装模型规模约175亿元,组装类五年增长近九成,国产品牌是这轮扩容的重要驱动力;住⒒铩⒆樽澳P桶谜哂搿缎侵怼酚埠送婕腋叨瘸梁,但“沉合不蹬宗触达”,只有当游戏角色造成玩家愿意买回家、花功夫组装、摆上桌面的实体,IP才真正从“玩的内容”造成“占有的物件”。

谈及国产IP合作,龚龙强调最大的感触不是“国产”标签自身,而是IP能力的互补——与同样从社区泥土里长出来的同伴,能够用“可参加性”的逻辑去合作。“海表经典IP教会我们尺度和高度,国产新锐IP让我们验证的是可参加性和可成长性,两者缺一不成。”
对于自建赛事SAC,尊龙集团网络给出的定位并非钻营规模与覆盖,而是服务好现有玩家,把它做成玩家的嘉年华。让在线上做模型、写剧情、剪短片的人,一年有一次机遇坐在统一个场馆里看见彼此。龚龙暗示,SAC是在给可参加性提供一个一年一度的物理聚点,这种彼此分享酷爱的认同感,比一次买量投放的留存曲线更悠久。

演讲尾声,龚龙回应了去年的“凿井”迸作:“不用总钻营最宽的大路,潜心开凿最深的井。今年我想补一句:一棵树长得再高也只是一棵树,真正成为景致的,是愿不愿意在林间铺好幼路,让分歧的创作者、合作同伴和玩家都能走进来。”他同时向产业链同伴发出约请,等待更多海内表同伴共同打造机娘宇宙。

本届大会颁布的《2026年中国游戏产业IP发展汇报》显示,2026年中国游戏IP市场规模预计达2992.3亿元,发展逻辑正转向IP长线资产运营。《星之翼》的实际,为中幼体量原创IP若何在垂直圈层中构建可参加的IP生态,提供了一个可观察的样本。